Modular Avatarを使って対応服を簡単に着せ替える

こんにちは。記事を御覧いただきありがとうございます。

今回は、Modular Avatarを導入しているプロジェクトで、対応服を着せて、足が無かったりはみ出たりしているものを調整してアップロード前まで持っていく手順です。

内容が濃いですが、頑張ってついてきてください。

それでは続きをどうぞ

まず、着せたいアバターのプロジェクトを開きます。

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Unityが起動したら、着せたい服をインポートします。
今回は、服本体とマテリアルが分かれているため、両方ともインポートします。

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着せたい服のPrefabをプロジェクトから探し、ヒエラルキーにドラッグドロップ

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この状態でシーンを確認し、アバターにあっているかを確認します。
対応衣装なので合わないことはないと思いますが。

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合っていることを確認できたら、服をアバターにドラッグドロップ

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ヒエラルキーで正しい位置に服があることを確認

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服を右クリックし、Modular AvatarのSetup Outfitを選択する

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インスペクターでModular Avatarが追加されていることを確認する

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使わないオブジェクトを格納するための空のGameObjectを作成する

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アバターのメッシュを移動できるようにプレハブを展開する

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使わないオブジェクトを、上記で作成したGameObjectに格納する

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格納が終わったGameObjectのアクティブを切り、VRChat内に持ち込まれないようにするため、タグをEditorOnlyに変更する

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GameObjectがグレーアウトしていることを確認。
また、他にいらないオブジェクトの処理を行う。
このとき、下着のつけ忘れに注意。

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オシャレは足元から。足を確認する。今回の例だと、棒になってしまっているため、シェイプキーを調整する必要がある。

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体のメッシュを選択する。
アバター直下にあるオブジェクトを順番に見ていき、体に当たったらそれが体のメッシュ

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体のメッシュをヒエラルキーで選択した状態で、インスペクターのBlendShapesを確認する。

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BlendShapesの中で100になっているものを確認する。
順番に動かしてみて、足が出てくるものを変更する。

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変更するには、スライダーを動かすか、一番右端のボックスに直接0を打ち込む

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オシャレは足元から(2回目)
足先を見ると、靴からはみ出ているため、この部分のシェイプキーも調整する

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シェイプキーを動かしてみて、足先が隠れるものを探す。
今回はFoot_heel_highが対象

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今回の最終調整例。
あくまでもこの衣装用で、他の衣装の場合はシェイプキーが違うことがあるため注意

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最後に全体をチェックし、問題がなければアップロードを行う

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